PERANCANGAN VIRTUAL REALITY TENTANG BENDA SEJARAH SUKU BATAK TOBA

Reza Pardamean Gurning, Izan Qomarats, M. Fadhil Indra

Abstract


Penelitian ini bertujuan merancang sistem arsip digital dan media interaktif berbasis virtual reality (VR) untuk memperkenalkan dan melestarikan artefak sejarah suku Batak Toba bagi masyarakat dan generasi muda. Observasi dan penelitian di Museum Huta Bolon dan Museum Batak di Samosir menunjukkan bahwa metode pengarsipan tradisional tidak cukup menjamin keberlangsungan dan aksesibilitas informasi artefak. Informasi terkait artefak sejarah suku Batak Toba masih kurang diketahui dan kurang diminati generasi muda. Metode penelitian meliputi observasi lapangan, wawancara dengan pakar budaya, kurator museum, dan generasi muda, survei kepustakaan, serta pengembangan dan pengujian media interaktif berbasis VR. Pengembangan media interaktif menggunakan perangkat lunak VR dan melibatkan generasi muda sebagai target pengguna untuk memastikan relevansi dan efektivitas. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan VR dalam menyampaikan informasi dan menyimpan artefak sejarah secara digital dapat meningkatkan minat dan pemahaman generasi muda terhadap budaya dan sejarah suku Batak Toba. Media interaktif berbasis VR menawarkan pengalaman yang menarik, membantu mengatasi keterbatasan informasi dan aksesibilitas yang menjadi masalah utama dalam pelestarian budaya. Kesimpulan penelitian ini adalah teknologi VR dan sistem pengarsipan digital merupakan solusi efektif dalam melestarikan dan menyebarkan informasi artefak sejarah suku Batak Toba, sehingga warisan budaya suku Batak Toba dapat terus terjaga dan dilestarikan.

Keywords


Virtual reality, Arsip Digital, Benda Sejarah, Suku Batak Toba, Pelestarian Budaya

Full Text:

PDF

References


Behavior Changes Online. New York: Spiegel & Grau.Heller, E. (2009). The Psychology of Color. New York: Allworth Press.

Cameron, J. (Director). (2009). Avatar [Motion picture]. 20th Century Fox.

Fernando, F., 2023. 'Perancangan Media Edukasi dengan Teknik Motion Graphic tentang Objek Wisata Bersejarah Bukittinggi'. Desain Komunikasi Kreatif, 11 halaman.

Harini, E.T.M (2010). Pemanfaatan Benda Berejarah pada masa Kolonial Belanda di Kota Salatiga sebagai Sumber Belajar di Sekolah Menengah Atas, 27-50

Jerald, J. (2015). The VR Book: Human-Centered Design for Virtual reality. San Francisco: ACM Books.

Johnson, M. (2010). Avatar and Nature Spirituality. Imprint Academic.

Kusrianto, Adi. 2007. Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: Andi Offset

Munir. 2012. Multimedia Konsep dan Aplikasi dalam Pendidikan. Bandung: Alfabeta.

Pizlo, Z. (2010). The Art of James Cameron's Avatar. Abrams.

Wijanto, H., Zarlis, M., Prilosadoso, B. H., Husni, M., Wahyono, W., Sholahuddin, A., ... & Bijaksana, M. A. (2021). Pedoman kegiatan pagelaran mahasiswa nasional bidang TIK tahun 2021

Wright, J. A. (2013), Animation Writing and Development: From Script Development to Pitch. Routledge, London.




DOI: http://dx.doi.org/10.26887/vcode.v4i1.5035

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2024 VCoDe : Visual Communication Design Journal

Creative Commons License
VCoDe: Journal of Visual Communication Design distributed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.