PENGARUH BURUK SMARTPHONE TERHADAP REMAJA DALAM KARYA SENI DIGITAL PAINTING

Muhammad Adib

Abstract


Berdasarkan uraian di atas tujuan penciptaan karya akhir ini adalah untuk menciptakan karya akhir seni Digital Painting dengan gaya kontemporer yang idenya bersumber dari anakanak dan gadged (Smarphone). Harapan dari karya ini adalah meningkatkan pengetahuan dan kesadaran masyarakat terhadap smartphone serta memperkaya ide-ide dalam mewujudkan seni Digital Painting. Metode yang penulis gunakan adalah metode realisasi konsep yang terdiri dari: (1) Persiapan, berupa pengamatan, pengumpulan informasi dan gagasan. (2) Elaborasi, untuk menetapkan gagasan pokok melalui analisis, abstrak, generalisasi, dan transmutasi. (3) Sintesis, untuk mewujudkan konsep Karya Seni. (4) Realisasi konsep kedalam berbagai media Seni. (5) Menyelesaikan kedalam bentuk akhir karya seni. Tahapan tersebut menjadi acuan bagi penulis dalam menggarap karya seni Digital Painting. Berdasarkan dari pemahaman dan penetapan ide, maka penulis dapat memvisulisasikan 10 buah Karya dengan judul: Pertama “Bullying” Kedua ”Kebiasaan” Ketiga ”Ketergantungan” Keempat ”Tertutup” Kelima ”Virus” Keenam ”Marah” Ketujuh ”Terinfeksi” Kesembilan ”Game” Sepuluh ”Menyatu”.

Keywords


Digital Painting, Smartphone, Remaja

Full Text:

PDF

References


AS, R. A., & Widiarti, L. (2018). IKAN CUPANG SEBAGAI METAFORA

DALAM KARYA SENI PATUNG ABSTRAK FIGURATIF. Serupa The Journal of Art Education, 6(2).

Bashory, K. A. (2019). SEDULUR PAPAT KALIMO PANCER

SEBAGAI SUMBER IDE PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS. Jurnal Seni Rupa, 7(3).

Burhanudin, A. L. J. (2020: ).Perancangan Interior Museum Vespa Bandung (Doctoral dissertation, Universitas Komputer Indonesia).

Clushy. 18. 5 Seniman Digital Art Dengan Karyanya yang Menginspirasi.

Diambil dari http://Kotakataart.blogspot.com/2016/06/digital art.html. (4 Mai 2021).

Novendra, D., Erfahmi, M. S., & Yasrul Sami, S. S. (2017). Gangguan Jiwa dalam Seni Lukis Realis Kontemporer. Serupa Te Journal of Art Education, 6(1).

PUTRI, STEPHANIE. 20. 12 Aplikasi Menggambar Terbaik di PC dan

Laptop 2020 Diambil dari: https://keepo.me/techno/aplikasimenggambar dan-melukis-terbaik2019-pc/.




DOI: http://dx.doi.org/10.26887/vcode.v5i1.5586

Copyright (c) 2026 VCoDe : Visual Communication Design Journal

Creative Commons License
VCoDe: Journal of Visual Communication Design distributed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.