How To Train Your Dragon As An Idea for Creating A Mechanical Automata Toy Made From Wood
Abstract
Keywords
Full Text:
PDF (Bahasa Indonesia)References
Deblois, D., & Sanders, C. (2010). How to Train Your Dragon: Assets Scriptslug. DreamWorks.
Enget, dkk. (2008). Kriya Kayu. Jakarta: Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan.
Gustami, SP. (2004). Proses Penciptaan Seni Kriya Untaian Metodologis. Yogyakarta: Program Penciptaan Seni Pascasarjana Institut Seni Indonesia.
Kusrianto, A. (2007). Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: Andi Offset.
Wibowo, D. B., & Hardjono, B. S. (2014). Pengembangan Desain dan Manufaktur Mainan Mekanikal Eduaktif untuk Mendukung Kemajuan Industri Kreatif. Prosiding Snatif, 27-34.
Wibowo, D. B., & Hardjono, B. S. (2016). Merancang mata kuliah Desain Mainan Mekanikal Edukatif di Perguruan Tinggi. Proceeding Seminar Nasional Tahunan Teknik Mesin XV (SNTTM XV), 5-6.
Tantan.Y. (2022, Maret 15). Apa Automata Itu. Turtlemotion Multimedia. https://turtlemotion.wordpress.com/2011/07/28/automata/amp
DOI: http://dx.doi.org/10.26887/educraf.v3i2.4442
Refbacks
- There are currently no refbacks.
EDUCRAF
Email: educraf@isi-padangpanjang.ac.id | HP: +62 812-6608-2542
Jurnal URL: https://journal.isi-padangpanjang.ac.id/index.php/Ecraft/
Program Studi Pendidikan Kriya, Fakultas Seni Rupa dan Desain
Institut Seni Indonesia Padangpanjang
Jln. Bahder Johan, Kota Padangpanjang, Sumatera Barat – Indonesia. 27128
Telp:(0752) 82077 | Faks: (0752) 82803
Email (Prodi): pdkriya2017@gmail.com
Website: https://www.isi-padangpanjang.ac.id/